「Es20祭」(3)[2009/02/15]
そんなこんなでスタートした第2部。

鬼のスタートポイントを何も考えずに旧公衆電話ポイント(2か所)にしたところ全力移動で階段出口に到着する事が判明(゛の方)。
速攻階段手前に移動して待ち構える。「でてこ?い」
こちらはGRAYきゅんとみかげさんチームのところ。その待ち構えっぷりに階段上下に逃げる。
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Oita Evil Spirit
「Es20祭」(3)[2009/02/15]
そんなこんなでスタートした第2部。

鬼のスタートポイントを何も考えずに旧公衆電話ポイント(2か所)にしたところ全力移動で階段出口に到着する事が判明(゛の方)。
速攻階段手前に移動して待ち構える。「でてこ?い」
こちらはGRAYきゅんとみかげさんチームのところ。その待ち構えっぷりに階段上下に逃げる。
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「Es20祭」(2)[2009/02/15]
Oita Evil Spiritの20周年を冷やかに祝す会。
昼休みをはさんで第2部へ。
昼休みも仕込みタイム。

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「Es20祭」(1)[2009/02/15]
Oita Evil Spiritも20周年。
正直だからなんだという話なのですが、まあこういったのに便乗して何かやるのも昔から変わらず。
そんなテイストで行いました。
ここ最近はこんこんが安定稼働しているので、もはや「Esって何?」的な状態です。
なので、知っている人以外は得体のしれないイベントには来ないもの。
知っている人で楽しめるようにしようと考えようかとまでは思ったのですが・・・
直前の高熱で撃沈。少々準備不足でした。
この残念感もEsらしさなのか、伝統なのか、ダメサークルなのか、今書いたことすべて当てはまるのか。そうなのか。そうなのだ。
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「Es20祭」仕込み編
やると言ってしまったこのイベント。
準備を進めないと!
そんな馬鹿な仕込みを。
今回は昔を振り返りつつ、今後使えるような方向性で。
Oita Evil Spiritが昔にやった悪行として「コンパルホールで鬼ごっこ」というのがありました。
そりゃあ警備員さんにしこたま怒られましたとさ。
まあ今考えれば馬鹿だなーと思う反面、このコンパルホールが中々面白い構造をしていることにも起因するのです。
・各階で周回できる通路。
・内面部分がガラス戸で見える部分と部屋で見えない部分が絡んでいる。
・見える部分なら他の階も見える。
・この通路沿いに3か所の階段。
・エレベーター3基。
若い人にも経験して欲しいと思う反面。いい大人なのでそりゃだめだっつーの、という結論はわかっていますよ。
そこで!
コンパルホールをMAP化して逃げ回らせればいいじゃない。
ですよねー。
ってなわけで実行。
DundjinniというMAP作成ソフトを導入。
まずは記憶に頼って作成。
今一番使っている4Fだ。
一応添削として図を見てみる。
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